- Короткая ссылка: http://bit.ly/17ydwvu

Арена:Атрибуты

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

Есть восемь атрибутов влияющих на что способен персонаж в мире Арены. Бонус от модификатора увеличивается через каждые 5 очков начиная с 48-50 пунктов, с максимумом в +10 при 100(за исключением, выносливости, у бонус от которой растёт до +5). Все атрибуты, которые ниже среднего значения получают отрицательный модификатор, которого следует избегать. Здесь приведён список атрибутов с разъяснениями к ним:

Содержание

Сила: СИЛ

(англ. Strength, STR)
Определяет насколько силён персонаж, что влияет на число повреждений наносимых им в бою и является фактором от которого зависит его запас сил. Сила также определяет максимальный суммарный вес предметов, которые вы можете переносить с собой до того, как будете слишком нагружены, а также насколько далеко вы можете прыгнуть. Важно, чтобы персонаж любого из боевых классов имел высокую силу, но ловкость более важна, так она нужна для получения положительного модификатора к урону.

Увеличивает:

  • наносимый урон в ближнем бою
  • максимальный предел утомляемости
  • дистанцию прыжка
  • максимальный вес носимого груза

Интеллект: ИНТ

(англ. Intelligence, INT)
Определяет насколько персонаж умён, что влияет на доступное число очков магической энергии для сотворения заклинаний. Также влияет на успешность переговоров при торговле предметами и прочих покупках. От этого атрибута зависит вероятность вскрытия замков. Высокое значение важно для магов и воров.

Увеличивает:

  • максимум магики
  • навык торговаться при покупке и продаже
  • шанс вскрыть замок

Сила воли: СВЛ

(англ. Willpower, WIL)
Определяет психическую крепость персонажа, что влияет на способность противостоять или сопротивляться заклинаниям, используя модификатор атрибута в качестве бонуса или штрафа к спас-броскам от заклинаний. Также влияет на успешность переговоров с владельцами магазинов и трактирщиками. Высокое значение атрибута важно при необходимости, чтобы персонаж был хорошо защищён от применяемых против него заклинаний.

Увеличивает:

  • сопротивляемость магическим атакам
  • навык торговаться при покупке и продаже

Ловкость: ЛВК

(англ. Agility, AGI)
Определяет насколько персонаж ловок, что прямо влияет на возможность попасть по противнику оружием ближнего боя, пропустить или нанести удар в рукопашном бою, отразить или попасть заклинанием по цели. Также влияет на вероятность украсть или вскрыть замок. Важно иметь высоким этот атрибут для всех классов, так как он даёт бонус к защите и наносимому повреждению.

Увеличивает:

  • шанс поразить цель в сражении
  • шанс уклониться от ударов или заклинаний противника
  • шанс вскрыть замок
  • шанс украсть что-либо

Скорость: СКР

(англ. Speed, SPD)
Определяет насколько быстр персонаж, что прямо влияет скорость перемещения и выхода из боя, а также скорость перезарядки при использовании дальнобойного оружия. Для лучников важно высокое значение этого атрибута, так же это будет полезно для других боевых и для магических классов для возможности быстрой смены позиции.

Увеличивает:

  • скорость передвижения
  • скорострельсность

Выносливость: ВНС

(англ. Endurance, END)
Определяет насколько персонаж здоров, что прямо влияет на доступное число очков здоровья, скорость исцеления, и является одним из факторов от которого зависит запас сил. Также влияет на устойчивость к ядам и болезням. Так как бонус при выносливости равной 100 равен +5, только персонажам с низким значением кубика здоровья следует увеличивать этот атрибут. Надо отметить, что заклинатели могут увеличить свою выносливость до 100, чтобы получить максимальный бонус, без необходимости роста уровня.

Увеличивает:

  • максимальный запас здоровья
  • объём восстанавливаемого запаса здоровья за час отдыха
  • максимальный запас сил
  • сопротивляемость отравлению и болезням

Примечание: бонус к очкам здоровья применяется только к значению кубика здоровья получаемому с очередным уровнем и не имеет обратной силы. Поэтому, для получения максимальной выгоды, следует увеличивать выносливость в первую очередь.

Внешность: ВНШ

(англ. Personality, PER)
Определяет харизматичность персонажа и отношение общества к нему, что напрямую влияет на успешность переговоров с другими персонажами, встречаемых в путешествии. Высокое значение атрибута важно для персонажей, которым необходимо взаимодействие с другими.

Увеличивает:

  • навык ведения переговоров при покупке или продаже

Удача: УДЧ

(англ. Luck, LUC)
Определяет благосклонность "судьбы" к персонажу. Это сильный модификатор влияющий на многие действия, как то атака, защита, скрытность и т.д. Высокое значение атрибута важно, но не обязательно, для любого класса. Следует помнить, что в сочетании с другими характеристиками, персонаж может быть "удачлив" или "неудачлив" в зависимости от величины этого атрибута. Среднее значение равно 50.

Увеличивает:

  • наносимый противнику урон и стойкость к повреждениям
  • вероятность успеха при краже аещей
  • вероятность не заразиться болезнью
  • вероятность согласия лавочника заключить сделку
Sponsored Links

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà