- Короткая ссылка: http://bit.ly/16Aiz1t

Арена:Классы

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

Классы персонажа в Арене разделены на три группы: воровские, боевые и магические.

Содержание

Классы воров

(англ. Thief Classes)

Хотя все подклассы воров имеют способности к взлому и краже, различные классы имеют преимущества и недостатки в этих навыках. Управляющие характеристики для всех воровских классов ловкость и интеллект. Высокое значение скорости также весьма желательно.

Вор

(англ. Thief)

Уровень XP
2800
31 500
42 812
55 272
69 885
718 534
834 751
965 158
10122 171

Быстрые, подвижные и хитрые, воры применяют свои развитые ловкость и скорость в воровстве, чтобы выжить. Они используют скрытность в сражении, разведке, или чтобы нанести критический урон. В зависимости от величины опыта воры имеют вероятность нанести критический удар, когда атакуют противника. Величина критического удара определяется как тройной урон наносимый обычно применяемым оружием. Воры быстро растут в накапливаемом опыте. Они могут взламывать замки и заниматься карманничеством. Эти способности увеличиваются с ростом уровней.

  • Оружие: Кинжал, короткий меч, палаш, сабля, боевой топор, короткий лук
  • Доспехи: Только кожаные
  • Щиты: Только небольшие
  • Начальноые очки здоровья: 25 + d10
  • Особое: 2% вероятность критического удара за уровень с любым оружием (урон x3); 67% эффективность взлома

Взломщик

(англ. Burglar)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Взломщики имеют значительный опыт в взломе замков и проникновении в разные места. Они делают это лучше любого другого класса, оттачивая свои навыки, чтобы находить способы проникновения в труднодоступные места. Это очень полезно при обследовании новых подземелий, дворцов и других мест, где другие могут быть остановлены запертыми дверьми и(или) сундуками. Взломщики также обладают способностью нанести критический удар(тройной урон) в зависимости от их уровня, когда атакуют противника, хотя они не столь в этом искусны, как воры.

  • Оружие: Кинжал, короткий меч, танто, короткий лук
  • Доспехи: Только кожанные
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d8
  • Особое: 1% критического удара за уровень с любым оружием (урон x3); 100% эффективность взлома

Ассасин

(англ. Assassin)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Ассасины - тёмные руки ночи, их навыки развиты для убийства других. Они очень искусны в этом, будучи в состоянии найти слабые места для удара, часто берут верх над более сильным противником, чем они сами. У ассасинов высока вероятность нанести критический удар(тройной урон) при атаке.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d12
  • Особое: 3% вероятность критического удара за уровень при использовании оружия ближнего боя (x3 урон); 40% эффективность взлома

Достоинства:

  • на первом уровне от 1.5 до 3 раз большая вероятность нанести критический удар; на 10 уровне одна из трёх атак имеет критическое попадание
  • можно использовать любое оружие в игре
  • бросок d12 кубика может определить приличный запас здоровья

Недостатки:

  • могут носить только кожаные доспехи и на них не влияют защитные заклинания
  • имеют наихудшие качества скрытности, когда дело доходит до воровства

Разбойник

(англ. Rogue)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Разбойники - это воры, которые в своём промысле полагаются на оружие и силу. Они соединяют в себе проворство и хирость своих собратьев по "цеху" с оружейными навыками воинов. Это делает их более сильными и универсальными. В сражении они подобны воинским классам, но сохраняют способности взламывать замки и "очищать" карманы. У разбойников незначительная вероятность нанесения противнику критического удара(тройной урон) в сражении.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаное и кульчужное
  • Щиты: Любые, исключая башенные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d14
  • Особое: 1% вероятность критического удара за уровень с любым оружием (x3 урон); 50% эффективность взлома

Достоинства

  • Разбойники обладают самой высокой способностью к выживанию, среди всех представителей ветки воровства
  • Благодаря доступности любых, кроме самых тяжёлых, доспехов и щитов, обладают большей физической защищённостью

Недостатки

  • Меньшая вероятность нанести критический удар по противнику

Акробат

(англ. Acrobat)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Акробаты оттачивают своё мастерство в навыках ловкости и координации до такой степени, что их способности взбираться на стены, бега, прыжков и акробатики становятся почти сверхестественными. При этом они сохраняют способности нанести критический удар. Они прыгают дальше и взбираются на стены лучше и быстрее, чем другие воры. Они одни из самых быстрых персонажей при перемещении пешком. Кроме того, за счёт их прозорливости, у противников, с которыми они сражаются, снижается базовая вероятность нанести удар. Это делает их сложными противниками, по которым трудно нанести удар.

  • Оружие: Кинжал, короткий клинок, палаш, танто, короткий лук
  • Доспехи: Только кожаные
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d8
  • Особое: 1% вероятность критического удара за уровень с любым оружием (x3 урон); 50% эффективность взлома

Бард

(англ. Bard)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Барды — это так называемые "мастера на все руки". Они способны выполнять самые различные задачи, в том числе, но не исключительно, имеют оружейные навыки, взламывать замки и воровать, творить заклинания, могут нанести критический удар. Они универсальный класс, легко чувсвующий себя в любой ситуации. У бардов запас маны равен величине их интеллекта. Способность наносить критические удары оказывается очень полезна при сражении с более сильным противником, однако она уступает другим воровским классам.

  • Оружие: Кинжалы, короткие мечи, палаши, сабли, булавы, боевые топоры, короткие луки
  • Доспехи: Только кожаные и кольчужные
  • Щиты: Любые, исключая башенные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d10
  • Особое: Запас маны = (ИНТ); 1% вероятность критического удара за уровень с любым оружием (x3 урон); 50% эффективность взлома

Достоинства

  • Бард может творить заклинания, вступать как в ближний бой, так и применять оружее дальнего боя, вскрывать замки и воровать.

Недостатки

  • Хотя барды могут делать всё, любой другой класс справится намного лучше с тем, в чём они специализируются. Воины обойдут их в сражении, маги качественее поджарят их, а воры больше нанесут критических ударов.
  • Не смотря на то, что они могут удерживать слабых монстров немного лучше магов, их малый объём магики не позволяет исцеляться в бою достаточно часто.
  • Не придавая должного внимания к уровню, возможны проблемы при посещении более опасных сюжетных подземелий.

Классы воинов

(англ. Warrior Classes)

Воинские классы это разящая рука Империи. Они универсальны и могут действовать в больинстве ситуаций, так как вне сомнений, что любую проблему можно решить с помощью меча. Воины не могут творить заклинания без помощи зачарованных предметов. Управляющие характеристики для воинских классов сила и выносливость. Высокое значение ловкости также весьма желательно, поскольку это непосредственно влияет на способность наносить удары и защиту.

Воин

(англ. Warrior)

Уровень XP
2900
31,687
43,163
55,930
611,118
720,846
839,086
973,286
10137,411

Воины — это основа мира Тамриэль. Эти персонажи очень универсальны, способны применить свои боевые умения в любой ситуации. Исключая рыцарей и рейнджеров, воины единственный класс способный носить пластинчатые доспехи. Это обстоятельство весьма значительно, поскольку только на этот тип доспехов могут быть наложены чары. Таким образом, только воины, рыцыри и рейнджеры могут носить доспехи с наложенными на них чарами. Воины занимают второе место, после воров, в скорости роста уровней. На высоких уровнях это, вместе с способностью использовать орцжие с наложенными чарами, ставит их в один ряд с магическими классами.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Любые
  • Щиты: Любые
  • Начальные очки здоровья: 25 + d20
  • Особое: 25% эффективность взлома

Рыцарь

(англ. Knight)

Уровень XP
21,100
32,062
43,866
57,248
613,590
725,481
847,776
989,580
10167,962

Рыцари - класс воинов-аристократов. Они прекрасно обучены особенностям рыцарства и вести себя с честью и достоинством. Благодаря врождённой сопротивляемости рыцарских персонажей, у них иммунитет к парализации, способны переносить отравления и наложение заклятий. Они также могут восстанавливать повреждённые оружие и доспехи. Эта способность автоматически применяется к вещам попавшим в их инвентарь.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Любое
  • Щиты: Любые
  • Начальные очки здоровья: 25 + d18
  • Особое: 25% эффективность взлома; автоматический ремонт доспехов и оружия; иммунитет к парализации

Достоинства

  • У рыцарей высокий уровень жизнестойкости
  • Имунитет к парализации позволяет рыцарям без особых усилий сражаться с такими противниками, как пауки и заклинатели, в то время как другим классам могут потребоааться зелья или чары
  • Автоматический ремонт снаряжения экономит время на посещении кузнеца и сокращает расходы

Недостатки

  • Рыцари, как ни странно, не могут носить кожанные доспехи, что немного затрудняет игру по началу
  • Рыцари не могут нанести критический удар противникам

Рейнджер

(англ. Ranger)

Уровень XP
21,100
32,062
43,866
57,248
613,590
725,481
847,776
989,580
10167,962

Рейнджеры - лесничие и охотники, знатоки выслеживания, выживания и ориентирования на местности. Благодаря этому уменьшается время их передвижения между поселениями. Кроме того, рейнджеры наносят дополнительный урон равный соотношению их уровня к уровню противника.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Любые
  • Щиты: Любые, исключая башенные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d18
  • Особое: 25% эффективность взлома

Достоинства

  • Рейнджеры, как и воины, получают большой запас очков здоровья

Недостатки

Лучник

(англ. Archer)

Уровень XP
21,100
32,062
43,866
57,248
613,590
725,481
847,776
989,580
10167,962

Лучники - стрелки Империи, умело использующие любое стрелковое оружие в ближнем бою. Они при использовании любого стрелкового оружия могут нанести критический удар, с вероятностью соответсвующей их уровню. Урон от критического удара равен тройному нормальному урону используемого оружия.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные или кольчужные
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d16
  • Особое: 3% вероятность критического удара за уровень при использовании стрелкового оружия (урон x3); 25% эффективность взлома

Достоинства

  • Высокий шанс нанести критический удар используя оружие дальнего боя
  • Лучник может чаще поражать цель, в сравнении с другими персонажами, при использовании хорошего лука и высоких значениях скорости и ловкости

Недостатки

  • Лучники - специалисты дальнего боя, но в игре бои в основном проходят на ближних дистанциях
  • Лучники испытывают затруднения при примении воровских навыков

Монах

(англ. Monk)

Уровень XP
21,100
32,062
43,866
57,248
613,590
725,481
847,776
989,580
10167,962

Монахи используют свои знания в тренировках, создавая из себя "машину для убийства". В схватке с противником они могут нанести критический удар с тройным уроном, с вероятностью находящейся в зависимомсти от уровня персонажа. Это преимущество они не получают при испозьвании стрелкового оружия. Кроме того, противникам монахов сложнее по ним попасть - за каждый уровень монаха у противника сокращается базовая вероятность попасть. Благодаря их знаниям, у монахов сокращается наносимый им урон. При удачной защите от заклинания, они не получают урона, в противоположность обычному результу с сокращением урона в половину.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Нет
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d14
  • Особое: 1.5% вероятность критического удара за уровень при использовании оружия ближнего боя (урон x3); сопротивляемость заклинаниям (удачная защита от заклинания = нет урона); 25% эффективность взлома

Варвар

(англ. Barbarian)

Уровень XP
21,100
32,062
43,866
57,248
613,590
725,481
847,776
989,580
10167,962

Варвары — воины, учившиеся сражаться и выживать в суровых условиях своей родины. У варваров самое большое стартовое значение очков жизни. Благодаря суровым условиям, в которых они выросли, они не восприимчивы к ядам. Кроме того, благодаря мощному телосложению, варвары получают дополнительные очки при исцелении за счёт выносливости.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные и кольчужные
  • Щиты: Любые
  • Начальные очки здоровья: 25 + d30
  • Особое: Иммунитет к ядам; 25% эффективность взлома

Достоинства

  • "Бросок" d30 к начальным очкам здоровья делает варваров наиболее тяжело убиваемым классом
  • Имунитет к ядам позволяет держать в инвентаре меньше зелий

Недостатки

  • Варварам не доступны латные доспехи
  • Варвары не могут нанести критический удар противникам

Классы магов

(англ. Mage Classes)

Волшебники и другие магические классы используют и управляют сущностью магии. На высоких уровнях они самые сильные персонажи, за которых можно играть, в основном благодаря большому разнообразию заклинаний доступных им. Для магических классов управляющие характеристики — интеллект и сила воли.

Маг

(англ. Mage)

Уровень XP
21,000
31,875
43,515
56,590
612,356
723,167
843,438
981,446
10152,711

Маги — рождаются и воспитываются для управления магией. Однако они сильно ограничены в выборе обычного оружия. Их сила атаки и защита сильно зависят от заклинаний. Запас доступной им магики равен двойной величине их интеллекта.

  • Оружие: Кинжалы, посохи
  • Доспехи: Нет
  • Щиты: Только кулачный
  • Начальные очки здоровья: 25 + d6
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*2); 25% эффективность взлома

Колдун

(англ. Sorcerer)

Уровень XP
21,200
32,250
44,218
57,908
614,827
727,800
852,125
997,734
10183,251

Колдуны — необычный класс среди использующих магию. Они родились со способностью творить заклинания, но их запас магики не восстановливается сам по себе. Это не делает их менее сильными; наоборот, колдуны потенциально наиболее мощные среди магических классов. Это связано с их уникальной особенностью использования магии. Колдуны фактически "магические батерейки". Они черпают магическую силу из заклинаний направленых против них. Колдуны могут накопить магику в размере до тройной величины их интеллекта. Если заклинание поглощается, то колдун не получает ущерба, а очки магики затраченые на заклинание добавляются к его запасу. Эти очки остаются в запасе до тех пор, пока не будут использованы. Если колдун не может поглотить заклинание, оно совершает заложеный в него эффект. Вероятность поглощения заклинания колдуном равна сумме величин его интеллекта и силы воли поделённой пополам. У колдунов не восстанавливается запас магики и не не могут поглощать магию из собственных заклинаний. Если запас магики колдуна достигает максимума, то он не может больше поглощать заклинания и будет получать от них урон также, как и другие персонажи. Несмотря на эти ограничения они могут творить самые мощные заклинания, так как обладают наибольшим запасом магики из всех магических классов. Поэтому они могут творить на низких уровнях более мощные заклинания, при условии наличия этих заклинаний в их книге.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные или кольчужные
  • Щиты: Нет
  • Начальные очки здоровья: 25 + d6
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*3); не восстановливается запас магики при отдыхе; ((ИНТ+СВЛ)/2)% вероятность поглощения направленного на них заклинания; 25% эффективность взлома

Целитель

(англ. Healer)

Уровень XP
21,200
32,250
44,218
57,908
614,827
727,800
852,125
997,734
10183,251

Целители - маги обученые заживлению повреждений и помощи нуждающимся в этом. Они, как правило, ниболее сильны в защите, чем в нападении. У целителей более высокая скорость заживления. Некоторые защитные эффекты при создании новых заклинаний более дешевы для целителей.

  • Оружие: Кинжалы, посохи, булавы, цепы
  • Доспехи: Только кожаные или кольчужные
  • Щиты: Только круглые или кулачные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d10
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*2); 25% эффективность взлома

Боевой маг

(англ. Battle Mage)

Уровень XP
21,200
32,250
44,218
57,908
614,827
727,800
852,125
997,734
10183,251

Боевые маги тренируются и воспитываются для примения магии в боевых операциях. Их запас магики равен величине их интелекта умноженого на 1.75. Некоторые из боевых эффектов при создании новых заклинаний для них более дешевы.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные
  • Щиты: Только круглые или кулачные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d10
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*1.75); 25% эффективность взлома

Воин Слова

(англ. Spellsword)

Уровень XP
21,200
32,250
44,218
57,908
614,827
727,800
852,125
997,734
10183,251

Воины Слова — маги, которые могут творить заклинания будучи одетые в доспехи и вооружёные. Они воины-маги посвятившие жизнь не только постижению искусства войны, но и пути потусторонних сил. У воинов Слова, из-за их приверженности к изучению обоих исскуств, запас магики равент только величине их интеллекта умножему на 1.5. Кроме того они получают большее число очков жизни, чем остальные магические классы.

  • Оружие: Любое
  • Доспехи: Только кожаные и кольчужные
  • Щиты: Любые, исключая башенные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d12
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*1.5); 25% эффективность взлома

Достоинства

  • Воины Слова зачастую самые живучие среди магических классов
  • Обладает хорошей сбалансированостью между применением заклинаний и приёмами ближнего боя

Недостатки

  • Требователен к оптимальному распределению характеристик. Понадобится хорошее сочетание СИЛ, ВНС, ЛВК, ИНТ и СВЛ, в сравнении с другими магами
  • У Воинов Слова есть ограничение на запас магики - всего 150 единиц маны при максимальном ИНТ
  • Очень медленный рост в уровнях, хотя и не самый худший

Ночной клинок

(англ. Nightblade)

Уровень XP
21,200
32,250
44,218
57,908
614,827
727,800
852,125
997,734
10183,251

Ночные клинки — маги, ссовершенствующие своё искусство, для облегчения деятельности, связанной с проникновением, шпионажем и скрытностью. Они, как и воры, действуют под покровом ночи, и используют свои возможности в своих ночных мероприятиях. В схватке ночные клинки могут нанести по противнику критический удар(тройной урон) с вероятностью зависящей от их уровня. Они могут взламывать замки с такой же успешностью, как и грабители. У ночных клинков запас магики равен величине их интеллекта умноженой на 1.5.

  • Оружие: Кинжалы, посохи, короткие луки, короткие мечи, сабли
  • Доспехи: Только кожаные
  • Щиты: Только кулачные
  • Начальные очки здоровья: 25 + d8
  • Особое: Запас магики = (ИНТ*1.5); 1% вероятность критического удара за уровень с любым оружием (x3 урон); 50% эффективность взлома

Достоинства:

  • Как и барды, ночные клинки могут нанести критический удар, красть, взламывать замки на достаточно приемлемом уровне, а также сражаться с некоторыми видами мощного оружия(в том числе стрелковым)
  • У ночных клинков на 50% больший запас магики, чем у бардов. Это означает, что они могут использовать более сильные заелинания на более ранних уровнях, или творить простые заклинания чаще

Недостатки:

  • Ночные клинки жертвуют большей боеспособностью в пользу лучшей способности колдовства
  • Ночные клинки не могут использовать кольчугу и щиты лучше, чем кулачные
  • Ночные клинки растут в уровне медленнее, чем остальные магические классы
  • Только колдуны и маги уступают в объёме запаса здоровья ночным клинкам

Примечания

  • Начальные очки здоровья описываются как "x + dy", где "x" базовое число очков здоровья, а "dy" — случайное число между 1 и "y"(здесь "d" сокращение от англ. die(игральный кубик), а "y" число граней кубика; т.о. "d8" обозначает восьмигранный кубик; это заимствование из терминологии Dungeons & Dragons игр). Таким образом, если начальные очки здоровья записаны как "25 + d8", это означает, что у персонажа на первом уровне будет от 26 до 33 очков. Так же с каждым новым уровнем, персонаж будет получать дополнительные очки в размере равном "dy". В приведённом выше примере - персонаж получит на очередном уровне от 1 до 8 дополнительных очка.
  • Для расчёта необходимого числа очков опыта для получения уровня более 10-го, необходимо число очков опыта для получения текущего уровня умножить 1.5 и округлить вниз. Например, если число очков опыта необходимое для получения 10 уровня равно 122,171, то для получения 11-го уровня нужно — 122,171 * 1.5 = 183,256.5, т.е 183,256 очков, а для 12-го - 183,256 * 1.5 = 274,884.
  • "Эффективность взлома" не равно "вероятность успеха" попытки взлома персонажем. Это относительная характеристика описывающая преимущество при прочих равных условиях(такие как раса, характеристики, уровень). Например, взломщик с ловкостью, интеллектом и удачей равными 50 на 10 уровне будет действовать при взломе в четыре раза эффективнее, чем рыцарь с такими же характеристиками. С определённого момента персонаж любого класса сможет эффективно взламывать. Однако, классы специализированые в скрытности станут опытными во вскрытие замков быстрее, чем неспециализированые.
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà