- Короткая ссылка:

Дажерфолл:Навыки

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск

Почти каждое из совершаемых персонажем действий зависит от того или иного навыка. Величина навыка определяет уровень знаний персонажа в той или иной области; у персонажа более опытного в определённом навыке большее его значение, по сравнению с новичками в этом навыке. Каждый навык связан с тем или иным атрибутом, который определяет максимальную величину навыка, а также дополнительные и штрафные очки при его применении.

Применение того или иного навыка может быть пассивным или активным, причём большинство из них имеет активный тип. Это означает, что персонажу необходимо совершить определённое действие, а не ожидать внешнего воздействия. Примером активного действия может быть навык прыжка.

Пассивные навыки, с другой стороны, действуют под контроллем движка игры при взаимодействии с персонажем. Навык медицины яркий пример, поскольку он срабатывает каждый раз, когда персонаж отдыхает, даже при намерении игрока пропустить несколько внутриигровых часов. Языковые навыки ещё один пример пассивного действия. Всякий раз при близком нахождении с существом владеющим определённым языком, соответствующий языковой навык проходит проверку. В случае успешной проверки, существо оказывается не враждебным.

Будет действие совершенно или провалено, оценивается по значению отвечающего за него навыка с некоторой случайной вероятностью. Величина навыка прямо пропорциональна вероятности выполнить действие, при некоторых "обобщённых" условиях. Естественно при тех или иных обстоятельствах совершение действия может облегчаться или усложняться, кроме того учитываются накладываемые дополнительные и штрафные очки на это действие, но в целом величина навыка может рассматриваться как вероятность успешности действия выраженная в процентах.

[Пример: навык стрельбы из лука зависит от ловкости, что ознает не только то, что персонаж с высоким значением ловкости может быстрее стать искуссным в стрельбе из лука, по сравнению с персонажем с низким значением ловкости, но так же то, что этот персонаж получает дополнительные очки при применении этого навыка. Так как этот навык является активным, то он применяется только тогда, когда персонаж стреляет из лука.]

Навык Skill Атрибут Описание навыка
Бег Running Скорость Навык бега проверяется автоматически каждый раз при перемещении бегом, проверяя насколько быстро можно бежать.


Верхолазание Climbing Сила Навык верхолазания проверяется при попытке взобраться на стену или по крутому склону. Он постоянно проверяется до тех пор пока не удастся выбраться на достаточно горизонтальную поверхность.


Взлом Lockpicking Интеллект Навык взлома проверяется автоматически при любой попытке вскрыть замок на двери или сундуке.


Восстановление Restoration Сила воли Навык восстановления связан со школой магии Восстановления, одного из шести направлений магических наук. Любые исцеляющие заклинания, подобные исцелению от отравления или кровь тролля относятся к школе Восстановления.


Длинные клинки Long Blade Ловкость Навык владения длинно-клинковым оружием проверяется каждый раз при нанесении удара по цели рубящим и режущим оружием с длинным лезвием, таким как клеймор или катана.


Дробящее оружие Blunt Weapon Сила Навык владения дробящим оружием проверяется при нанесении удара по цели тяжёлым, дробящим оружием, подобным булаве или посоху. У более опытных в применении этого навыка больше шансов поразить цель и нанести больший урон при каждом ударе.


Изменение Alteration Сила воли Навык изменения связан со школой магии Изменения, одного из шести направлений магических наук. Эта школа использует магию, чтобы менять структуру и состав объектов. Ослабление и Щит два классических заклинания изменения.


Иллюзия Illusion Сила воли Навык иллюзии связан со школой магии Иллюзий, одного из шести направлений магических наук. Заклинания иллюзии способны замаскировать, осветить или скрыть что-либо, а такие заклинания, как невидимость или свет, это показывают наглядным образом.


Карманничество Pickpocket Ловкость Навык карманничества проверяется автоматически при любой попытке украсть предмет у кого-либо или из чего-либо без обнаружения.


Короткие клинки Short Blade Ловкость Навык владения короткими клинками проверяется каждый раз при нанесении удара по цели колющим оружием с коротким лезвием, таким как кинжал или танто, определяя место удара и возможное повреждение при ударе.


Критический удар Critical Strike Ловкость Навык нанесения критического удара проверяется в момент успешного поражения цели. При успешном нанесении критического удара, цель получает значительный урон, порой с летальным исходом.


Маскировка Disguise Внешность (Не доступно) Навык маскировки автоматически проверяется при попытке пробраться скрытно мимо противника или при скрытии чего-либо от любопытствующих.


Медицина Medical Интеллект Навык медицины автоматически проверяется при отдыхе, позволяя диагностировать незначительные травмы и заболевания.


Мистицизм Mysticism Сила воли Навык мистицизма связан со школой магии Мистицизма, одного из шести направлений магических наук. Мистицизм одна из наиболее таинственных школ, и заклинания её составляющие довольно разнообразны, подобно глубокой тишине и ловушке душ.


Плавание Swimming Выносливость Навык плавания проверяется автоматически при попадании в воду, определяя насколько быстро можно плыть, насколько сильно проявляется усталость при плавании и наскоолько долго можно находится под водой.


Прыжок Jumping Сила Навык прыжка определяет насколько высоко и далеко удасться прыгнуть.


Разрушение Destruction Сила воли Навык разрушения связан со школой магии Разрушения, одного из шести направлений магических наук. Заклинания разрушения используются для нанесения повреждений цели, такие, как огнешар и лужа кислоты.


Рукопашный бой Hand-to-Hand Ловкость Навык рукопашного боя проверяется при нанесении удара по цели кулаками или при пинании цели.


Скрытность Stealth Ловкость Навык крытности позволяет оставаться незамеченным враждебным существом. Он автоматически проверяется при каждой встрече.


Стрельба из лука Archery Ловкость Навык стрельбы из лука определяет способность поразить цель и нанести повреждения используя лук и стрелы.


Топоры Axe Сила Навык владения топором, автоматически проверяемый при нанесении удара боевым топором или секирой по цели.


Торговля Mercantile Внешность Навык торговли проверяется каждый раз при переговорах с торговцами, пытаясь назначить лучшую цену при покупке или продаже предметов.


Удар в спину Backstabbing Ловкость Навык удара в спину проверяется каждый раз при попытке поразить цель со спины. Это проще сделать тем, кто обладает большим опытом в нанесении ударов со спины противника. Также вероятность нанести больший урон при удачно нанесённом ударе в спину.


Уклонение Dodging Скорость Навык уклонения проверяется при поражении вражеским оружием или заклинанием.


Уличная жизнь Streetwise Внешность Навык уличной жизни проверяется каждый раз при избивании, ругани или ином неформальном обращении при общении.


Чудотворничество Thaumaturgy Сила воли Навык чудотворничества связан со школой магии Чудотворства, одного из шести направлений магических наук. Чудотворные заклинания не влияют на объекты или силы, но могут временно влиять на действующие законы, как это видно из действия таких заклинаний, как левитация и обнаружение.


Этикет Etiquette Внешность Навык этикета проверяется при вежливом или почтительном обращении, а так же при попытке очаровать во время разговора.


Язык бесов Impish Интеллект Владение языком бесов проверяется при нахождении вблизи с бесёнком. В случае успешной проверки, бесёнок остаётся не враждебным (не будет атаковать, если не будет спровоцирован).


Язык гарпий Harpy Интеллект Владение языком гарпий проверяется при нахождении вблизи с гарпией. В случае успешной проверки, гарпия остаётся не враждебной (не будет атаковать, если не будет спровоцирована).


Язык гигантов Giantish Интеллект Владение языком гигантов проверяется при нахождении вблизи с гигантом. В случае успешной проверки, гигант остаётся не враждебным (не будет атаковать, если не будет спровоцирован).


Язык даэдр Daedric Интеллект Владение языком даэдр проверяется при нахождении вблизи с даэдрой. В случае успешной проверки, даэдра остаётся не враждебной (не будет атаковать, если не будет спровоцированной).


Язык драконов Dragonish Интеллект Владение языком драконов проверяется при нахождении вблизи с драконлингами. В случае успешной проверки, драконлинг остаётся не враждебным (не будет атаковать, если не будет спровоцирован).


Язык кентавров Centaurian Интеллект Владение языком кентавров проверяется при нахождении вблизи с кентавром. В случае успешной проверки, кентавр остаётся не враждебным (не будет атаковать, если не будет спровоцирован).


Язык нимф Nymph Интеллект Владение языком нимф проверяется при нахождении вблизи с нимфой. В случае успешной проверки, нимфа остаётся не враждебной (не будет атаковать, если не будет спровоцирована).


Язык орков Orcish Интеллект Владение языком орков проверяется при нахождении вблизи с орком. В случае успешной проверки, орк остаётся не враждебным (не будет атаковать, если не будет спровоцирован).


Язык спригган Spriggan Интеллект Владение языком спригган проверяется при нахождении вблизи со спригган. В случае успешной проверки, спригган остаётся не враждебной (не будет атаковать, если не будет спровоцирована).


Язык фэйри Faerie Интеллект (Не доступно) Владение языком фэйри проверяется каждый раз при попытке разговора с кем либо из фэйри.


Язык эльфов Elvish Интеллект (Не доступно) Владение эльфийским языком проверяется какждый раз при попытке поговорить с диким эльфом.


Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà