- Короткая ссылка:

Скайрим:Мзинчалефт

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск
Руины гномов:
Мзинчалефт
(англ.  Mzinchaleft)
(на карте)

Код места для консольных комманд
MzinchaleftExterior, Mzinchaleft01, Mzinchaleft02, Mzinchaleft03
Регион

Хъялмарк

Мзинчалефт - большие двемерские руины, расположенные юго-западнее Донстара.

Входные коридоры устлали множество разломанных страж-сфер и пауков гномов. Бандиты разбили свои лагеря в руинах и нападают исподтишка небольшими группами на работоспособные автоматоны гномов. В глубинах поселились фалмеры и чорасы. В самом конце расположился центурион гномов, охраняющий вход в Чёрный Предел, который откроется, если настроенную сферу поместить в расположенный рядом механизм гномов.

Самый простой способ найти руины, отправится в Донстар, а оттуда выйти на дорогу мимо Наветренных руин и идти до изгиба дороги, таким образом, чтобы подойти c юго-востока.

Связанные задания

Описание

Внешняя часть

При приближении к руинам, станут видны две вытянутые крыши пары башен на удалении. Подойдя ближе можно увидеть две стены с несколькими вытянутыми и сферическими навершиями, преграждающие подход к этим башням. Перед первой стеной, на помосте примерно по середине стены между двумя проёмами в ней, расположился бандит, охраняющий подход к руинам с дороги. Один из проёмов, мправа от помоста, без решётники и через него можно попасть в коридор в стене, выводящий между нею и второй стеной. Здесь за столом сидит другой бандит и ещё один ходит немного дальше, патрулируя дальний проём во второй стене.

Бандитский шашлычок
С этой стороны стены оба проёма открыты и ведут в коридор в стене, но только напротив дальнего есть проём на площадку перед лестницей ко входу в Мзинчалефт. Сам вход находится внизу, между двумя башнями, в верхние дозорные площадки которых отсюда ведут две изогнутых рампы. Сразу за проёмом, у костра сбоку от башенки, из которой ведёт рампа в северную башню, сидит бандит, другой - на дозорной площадке этой башни, и последний патрулирует по рампе второй башни.

Зона 1. Мзинчалефт

Всё ж сожрали! Всё...
От входа идёт широкий коридор с двумя спусками и двумя поворотами после них. В конце коридора, за поворотом, комната с костром и двумя расположившимися у него бандитами. С другой стороны этого помещения начинается другой коридор, заваленный обвалившимися глыбами потолка. Затем после поворота, спуск, по которому от площадки на повороте ходит бандит. Внизу спуска, справа напротив образовавшегося завала, небольшая комната с двумя бандитами в ней.
Киродиилский делец
Коридор, продолжаясь дальше, упирается в Т-образный перекрёсток. Справа, на север, будут запертые на замок уровня адепта ворота под охраной бандита, у которого есть ключ от этих ворот. За воротами П-образное помещение, одна секция, которого жилая. Там будет Малурил при выполнении связанного с ним задания.

Мы с тобой не одной крови!
С другой стороны от ворот на перекрёстке, начинается спуск, ведущий к закрытым решётчатым воротам. За ними видно зал, в котором несколько бандитов сражаются с автоматонами. Если не вступать в бой, то верх одержат механизмы, но в любом случае, кто бы не победил они настроены враждебно к персонажу игрока. Вторые, открытые, ворота расположен по диагонали на противоположной стене от первых. За ними Г-образный коридор ведущий в длинное трёхсекционное помещение. В стенах второй секции несколько выгороженных решётками альковов. Первая и вторая секция охраняются двемерскими пауками. Проход между второй и третьей, самой короткой, секциями перекрывает решётка с открытыми воротами. За выходом из этого помещения ещё один Г-образный коридор, с большим числом труб и наполненный паром, вторая часть которого заканчивается лестницей в высокий, но небольшой по площади, квадратный зал. На повороте коридора на охране стоит двемерская сфера, ещё одна катается в комнате, патрулируя спуск с лестницы, и третья может появиться, когда подойти к воротам между этим и следующим, большим, залом.

Эврика!
Этот зал выгорожен решётками на шесть секций, проходы в которые преграждают опускающиеся ряды пик, управляемые рычагами на постаментах по центру пяти из этих секций. Каждый рычаг опускает и поднимает сразу несколько рядов, что зависит от положения других рычагов, поэтому подбор правильной последовательности представляет из себя небольшую головоломку. В итоге, следует попасть в дальнюю от входа секцию, где находится вентиль, открытие которого опустит сразу все ряды пик, в том числе и преграждавший проход к воротам подъёмника в следующую зону руин.

Зона 2. Глубины Мзинчалефта

После спуска будет короткий коридор,с лежащими в нём разломанным двемерским пауком и трупом фалмера, и ворота с другой стороны от лифта. Из-за ворот доносится звук издаваемый чорасом и за ними откроется вид на огромную пещеру.

Подземье
От ворот начинается мост, над затопленым пространством пещеры, который вскоре разделится на два других. Левый, на запад, короткий - ведёт в двемерскую башенку, в которой стоит фалмерский чум, а сам фалмер стоит на этом мосту охраняя подход к своему жилищу. Другой фалмер затаился в правой башенке, по мосту на восток. Мост на юг от этой башенки ведёт к небольшой сторожке с двемерским стреломётом и чорасом охраняющим свои кладки яиц. Продолжение моста на восток от башенки выводит на площадку перед стеной с воротами.

На этой площадке под самой стеной напротив моста стоит чум, справа и слева от которого на стене расположены выходы из улий фалмеров, где скрываются охраняющие площадку двое фалмеров. Так же здесь от этой площадки в затопленную часть спускаются две лестницы - меньшая с конца правого крыла площадки и большая от ворот на левом крыле. С левого крыла можно попасть на ещё одну площадку, на которой в дальнем конце разместился ещё один фалмерский чум, а на стене два выхода из улий фалмеров.

Перед уходом, можно подробнее осмотреть эту часть пещеры. Так под водой при спуске по меньшей лестнице есть затопленное здание, крыша которого возвышается над водой. С башенки-перекрёстка при помощи "ураганного рывка" можно попасть в нишу с сундуком к северу от неё. Под водой скрывается ещё сюрприз. И, на конец, в северо-западном углу можно залезть по скальным уступам у разломанных труб, из которых сюда поступает вода, и попасть на крыши, по которым можно сократить путь через подземелье.

За воротами зигзаго-образный коридор с двумя поворотами и лестницей между ними, ведущий в зал заседаний, охраняемый двумя фалмерами - один перед подъёмом к кафедре, а другой за ней. В противоположном, северо-восточном, углу зала второй выход за которым короткий коридор переходящий в Г-образный туннель, охраняемый фалмером. На выходе из туннеля в небольшую пещеру, охраняемую фалмером и чорасом, установлена растяжка спускающая ловушку-коготь. Выход в следующий Г-образный туннель находится на северной стене этой пещеры. Он выводит обратно в огромную пещеру, к площади с фонтаном, за небольшой площадкой, отделённой стеной и закрытыми решётчатыми воротами.

Дом, милый дом
На площади, помимо фонтана, два чума, с охраняющими свои жилища фалмерами. На юго-западе площади лестница ведущая к запертым и не открываемым отсюда воротам из ряда копий, за которыми другая площадь с ещё одним фонтаном, ещё двумя чумами и предводителем фалмеров. На северо-востоке, между чумами, начинается изогнутая рампа, ведущая к верхней площадки башни, на которой стойка с кнопкой опускающей пики и охраняющий её фалмер. С другой стороны от площадки, за решётчатыми воротами запертыми на замок уровня эксперта, небольшое хранилище.

На доступной теперь второй площади с фонтаном, предстоит разобраться с предводителем, если он не был убит заранее, пока не были опущены пики, и охранником фалмерами. В юго-западном углу площади, ворота, запертые на замок уровня адепта, в частично разрушенное здание мастерской. На северной стене - открытые решётчатые ворота и за ними лестница ведущая к воротам в привратное помещение.

Зона 3. Привратное помещение Мзинчалефта

Убить всех человеков!
Эта часть руин состоит из единственного большого зала, в который от ворот ведёт короткий изогнутый коридор. В дальней части зала - зарядная рама с двемерским центурионом. Помимо него, через один из люков, здесь может появится сфера гномов. Сразу от входа зал видно выгороженную комнату, с механизмом гномов, для которого нужна настроенная сфера. При её наличии станет доступен вход в Чёрный Предел. Справа, после входа, за лестницей - ниша, доступ к которой перекрывает ряд пик, опускаемый рычагом на колонне рядом. Лестница ведёт на площадку, с которой по трубам мжно попасть на меньшую площадку, а с той так же по трубам на ещё одну подобную ей.

На противоположной стороне от входа в зал, за рамой, ворота лифта, ведущего на поверхность. Запасной выход расположен к западу от главных ворот руин в небольшой постройке, проход в которую снаружи преграждает ряд кольев, опускаемых рычагом на стене изнутри.

Карты

Примечания

  • Руины расположены на границе владений Пэль и Хъялмарк. Согласно данным игры они относятся к Хъялмарку.
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà