- Короткая ссылка:

Скайрим:Обзор магии

Материал из RUESP

< Навыки
Перейти к: навигация, поиск

Эта статья основана только на предварительном просмотре Скайрим и другой информации доступной до фактического релиза игры, либо на основе информации полученной сразу после выхода.
Те или иные моменты могут оказаться не реализованы или неверны. Эта страница будет обновляться, чтобы соответствовать фактической информации из игры. Обзор достоверных фактов о новой игре, смотрите в статье описания.

Сотворение заклинания

Магия(англ. Magic) является в Скайрим одной из трёх специализаций навыков (две другие — боевые и скрытности). Зачарование — ремесленный навык среди магических навыков. Пять других навыков магии (изменение, колдовство, разрушение, иллюзия и восстановление) соответствуют пяти школам магии в Скайрим. Каждое заклинание принадлежит к одной из этих школ. В этой статье рассказывается об общих принципах магической системы в игре, в том числе особенности, общие для заклинаний всех пяти школы.

В частности, каждая из пяти школ магии определяет набор магических эффектов, которые применяются заклинаниями этой школы. Например, восстановление здоровья является эффектом школы Восстановления, и поэтому все лечебные заклинания относятся к этой школе. Это значит, что затраты магики на сотворение дечебных заклинаний зависят от перков навыка школы восстановления, кроме того каждый раз при примении этих заклинаний незначительно увеличивается опыт в навыке.

Хотя Драконьи Крики схожи с магией, они рассматриваются отдельно, так как они не управляются магическими навыками и на них не тратится магика.

Использование магии

Чтобы использовать то или иное магическое заклинание, оно назначается одной из рук. Также можно присвоить оно и то же заклинание обеим рукам одновременно, что позволит усилить это заклинание(если соответствующий перк будет взят). Сотворение заклинаний расходует имеющийся запас магики.

Заклинания могут быть наложены на "руны" лежащие на земле, и активируются когда противник на них наступает.

Заклинания

Каждое заклинание имеет связанный с ним уровень сложности, который определяет необходимый уровень мастерства в навыке, чтобы его сотворить:

  • Неофит (требуемый уровень мастерства в навыке: 0)
  • Ученик (требуемый уровень мастерства в навыке: 25)
  • Подмастерье (требуемый уровень мастерства в навыке: 50)
  • Эксперт (требуемый уровень мастерства в навыке: 75)
  • Мастер (требуемый уровень мастерства в навыке: 100)

Перки могут снизить расход магики на сотворение заклинаний одного уровня сложности в связанной с ними школе магии.

Новые заклинания могут быть изучены следующим образом:

Создания собственных заклинаний в Скайрим нет.

Примечания

  • Продолжительность действия заклинания не задана. Скорее, продолжительность определяется тем, насколько долго сотворение заклинания удерживается активным.
  • Алхимия в Скайрим не относится к навыкам магической специализации. Вместо этого, она относится к специализации скрытности, где является ремесленным навыком.
  • Школа магии мистицизма отсутствует в Скайрим. Все связанные с ней магические эффекты распределены между другими школами.
Навыки в Скайрим
Боевые Лучник | Защита | Тяжёлые доспехи | Одноручное оружие | Кузнец | Двуручное оружие
Магии Изменение | Колдовство | Разрушение | Зачарование | Иллюзия | Восстановление
Скрытности Алхимия | Лёгкие доспехи | Взлом | Карманничество | Скрытность | Красноречие
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà