- Короткая ссылка: http://bit.ly/16ADOQI

Скайрим:Описание

Материал из RUESP

 
Перейти к: навигация, поиск
Логотип игры

Скайрим — пятая игра в саге Древних Свитков, действие которой будет происходить в Скайриме 200 лет спустя кризиса Обливион.[1] Новые, созданные для игры, «язык» и «алфавит драконов», играют значительную роль в сюжетной линии.[2] Король Скайрима убит, что привело к гражданской войне среди в провинции, Нордлингов. Многие норды желают отделения от Империи, которая утратила власть за 200 лет с момента, как прервалась династия Септимов, в то время как некоторые считают, что Империя должна оставаться единой. Пророчество из Древних Свитков сбылось, вслед за последними событиями: драконы вернулись и бог нордлингов Алдуин восстал чтобы разрушить мир. Главный герой последний из «Dovahkiin», охотников на драконов — смертных, родившихся с духом дракона и способных говорить на драконьем языке. Эсберн(англ. Esbern) помогает советами, и сам он один из последних Клинков, поклявшихся сохранить Империю.[1] Это пророчество так же запечатлено на Стене Алдуина(англ. Alduin’s Wall), барельефе в Храме Небесной Выси(англ. Sky Haven Temple), тайном убежище последних Клинков.[3]

Игровой процесс

Новые игровые особенности включают в себя возможность использования обеих рук в бою, то есть оружия и/или заклинаний им присвоенных(использование заклинания, присвоенного одновременно обеим рукам, усиливает его действие), и создание нового оружия в кузнице. Уникальные виды завершающих ударов применяются с различным оружием. Игроки могут атаковать(или быть атакованы) любого НИП на улице. Вид от третьего лица улучшен и есть возможность отключения интерфейса(HUD). Запас сил сокращается быстрее при усиленном беге и отступление спиной более медленно, чем движение лицом вперёд.[1][4]

Эту статью или раздел статьи о Скайрим надо перевести.

Создание персонажа было изменено: выбор класса и атрибутов больше не производится, и вместо 21 навыка в Обливион(27 в Морровинд), будет использоваться 18(удалены: атлетика(англ. Athletics), акробатика(англ. Acrobatics), рукопашный бой(англ. Hand to Hand) и школа магии мистики(англ. Mysticism)). Было подтверждено наличие в игре следующих навыков: красноречие(англ. Speechcraft), алхимия(англ. Alchemy), школа магии иллюзии(англ. Illusion), школа магии колдовства(англ. Conjuration), школа магии разрушения(англ. Destruction), школа магии восстановления(англ. Restoration), школа магии изменения(англ. Alteration), наложение чар(англ. Enchanting), кузнечный(англ. Smithing), ношение тяжёлых доспехов(англ. Heavy Armor), защита(англ. Block), владение двуручным оружием(англ. Two Handed), владение одноручным оружием(англ. One Handed), владение луками(англ. Archery), ношение лёгких доспехов(англ. Light Armor), скрытность(англ. Sneak).[5] Быстрое увеличение уровней может быть достигнуто за счет роста более развитых навыков. Использование Камня Стража(англ. Guardian Stone) ускоряет увеличение навыка, который он контролирует,[5] или наделяет персонажа особыми способностями.[6] Рост в уровне также даёт персонажу улучшения навыков, зависящие от уровня, и увеличение запаса здоровья, а также на выбор более высокое увеличение здоровья, либо увеличение магики или запаса сил. Каждый навык имеет свою ветку перков и игрок при каждом повышении уровня получает одно очко, позволяющее выбрать один перк сразу или сохранитье его, чтобы выбрать потом. Для навыка защиты подтверждены следующие перки: стена щитов(англ. Shield Wall), смертельный удар(англ. Deadly Bash), мощный удар(англ. Power Bash), разоружающий удар(англ. Bash Disarm), удар щитом(англ. Shield Charge), отбить стрелу(англ. Deflect Arrows), защита стихий(англ. Elemental Protection), быстрые рефлексы(англ. Quick Reflexes).[5] Развитие персонажа возможно и после 50 уровня, однако рост замедляется. Level-scaling will be used, but will be more comparable to the system in "Fallout 3" system than the one in "Oblivion". Относительно внешности персонажа известно, что будет десять игровых рас, внешний облик будет настраиваемым — добавлены бороды и настройка различных частей тела.[1][4] Индикатор скрытности представляет из себя объединённый вариант из игр Обливион и Фоллаут — значок в виде глаза имеющий несколько фаз. То есть, приоткрытый глаз глаз означает, что враг что-то подозревает или почувствовал, среднее положение — ищут персонажа, открытый глаз означает, что персонаж обнаружен. Алхимия теперь среди навыков скрытности, как один из ремесленных навыков.

Как в Морровинде и Киродииле, так и в Скайриме будет присутсвовать вампиризм, и так же игрок сможет заразиться и стать вампиром.[7] В тоже время, ликантропии нет в игре, со слов арт-директора проекта, а значит персонаж не сможет стать оборотнем.[8]

Выполнение основного задания займет около 30 часов, в дополнение к этому — сотни часов побочных заданий.[9][10]

Неигровые персонажи

Взаимодействие персонажа игрока с другими персонажами было улучшено. Во время беседы мир игры не оказывается как бы "замороженным" — другие НИП будут заниматься своей деятельностью. Для заданий была разработана новая система — «Radiant Story». НИП будут реагировать на действия игрока, так например несколько из них могут устроить драку за выкинутые вещи или кто-нибудь их вернёт обратно игроку. Магазин, хозяин которого был убит игроком, может перейти по наследству другому НИП, который продолжит предлагать предметы или задания доставшиеся от предыдущего хозяина, но не будет также относится к игроку, как и предыдущий. Персонаж игрока может бракосочетаться с кем либо из неигровых персонажей,[11] а при наличии личного дома, супруг будет жить в нём.[12] Действия игрока будут непосредственно влиять на прохождение заданий, а также изменять часть заданий. Выбор тех или иных параметров персонажа при его создании и стиль игры также влияют на то, какие задания доступны, при этом некоторые задания доступны только при специализации в определенных навыках. Возможность разговора теперь также доступна с враждебными НИП.[1][4] НИП будут заняты деятельностью, связанной с их ролью(так например, повара будут заняты приготовлением пищи), а не просто, как в предыдущих играх, бесцельно перемещаться с места на место или просто стоять.

Озвучка

Более 70 актёров озвучили рпзличных неигровых персонажей. Кристофер Пламмер озвучил Арнгейра, могущественного Седобородого, а Макс фон Сюдов - Эсберна, летописца и агента Клинков, Джоан Аллен - Дэльфин, один из оставшихся в живых Клинков, и Линда Картер - одну из героинь нордлингов по имени Гормлей Золотой-Эфес. Среди других актёров - Майкл Хоган - Имперский генерал Тулий, Владимир Кулич - ярл нордлингов Ульфрик Штормклок, Клаудия Кристиан - лейтенант-адьютант Тулия легат Рикка, Дайяна Луиза Селенджер, Рене Виктор и Джордж Коу.[13]

Окружение

Нажмите эту ссылку, чтобы увидеть полноразмерное изображение каменной стены, используемое в ролике анонсирующем игру.

В игре будет доступны пять крупных городов, сравнительно больших размеров, чем в Обливион, которые подвергаются нападениям драконов, а также более разнообразные пещеры и подземелья. Основные пять городов будут окружены стенами и расположены в своих собственных мирах для экономии памяти (подобному тому, как это было в Обливион), но 15 или около того малых городов будут открытыми (как в Морровинд). Быстрое перемещение между уже известными местами, так же будет доступно. Кухни, фермы, лесопильни и шахты, в дополнение к кузницам будут доступны в различных городах.[1][4]

Среди новых фракций такие как Сподвижники(англ. Companions) - гильдия наёмников, Колледж Винтерхолда - гильдия магов, и Плащи Бури(англ. Stormcloaks) - повстанцы,[14] а также будут Гильдия Воров и Тёмное Братство.

Будут доступны более 150 подземелий для обследования, которые создаются командой из восьми разработчиков, в то время как в Обливион все были созданы усилиями одного человека.[9]

Можно будет подняться на огромную гору Глотки МираВысочайший Хротгар, обиталище Седобородых, пройдя по 7 000 ступеням.[15]

Возможность перемещения верхом на лошадях будет сохранена. Среди враждебных существ можно будет встретить мамонтов, гигантских пауков, лосей, троллей, ледяных духов, зомби, саблезубых кошек, йети и йети-лаков, великанов, волков, скелетов и драконов. Дети также будут присутствовать в игре.[1][4]

Однако некоторые существа были подтверждены как не враждебные, если их намерено не разозлить.[5]

Будут использованы «динамичные тени», а так же будет идти и накапливаться снег. Растения будут раскачиваться ветром более правдоподобно, и вода будет течь в соответствующем направлении.[1][4]

Лица НИП более тщательно проработаны, будут видны явные различия между расами и более разнообразные эмоциональные выражения.[1][4]

К более чем 100 различным достопримечательностям опять вернутся руины мест обитания гномов.

Тодд Ховард утверждает, что в игре Скайрим будет "гораздо больше ловушек».

Вновь усилится расизм, подобно тому, как это было в Морровинд — там данмеры относились крайне отрицательно ко всем пришлым, а в Скайрим нордлинги будут проявлять открыто свою ненависть к эльфам.

Предметы

Оружие и доспехи больше не будут разрушаться по мере использования. Вместо этого, игра концентрируется на создании новых доспехов и совершенствования существующих элементов.[16]

Предметы выбираются из меню, которое позволяет рассматривать их в деталях, поворачивая, чтобы увидеть со всех сторон. Это не просто элемент украшательства - некоторые предметы должны быть подробно рассмотрены для нахождения подсказок при выполнении того или иного задания для успешного их выполнения.[17]

Музыка

Звукоряд для игры создаётся как и прежде - в Морровинд и Обливион - Джереми Соулом. Хотя большая часть музыки, по крайней мере судя по дорожке представленой в демо-ролике, была создана ранее: в начале этого ролика звучит мелодия известная как Rise to Reality или Silt Sunrise в Морровинд и Through the Valleys в Обливион. Звукоряд игры был выпущен на четырёх дисках и реализуется через DirectSong.[18]

Разработка и выход игры

Выход игры намечен во всём мире на PC, Xbox 360 и PS3 платформах на 11 ноября 2011 года,[19] и она может быть предварительно заказана в нескольких интернет-магазинах, таких как GameStop и Amazon. В игре будет использоваться новый графический и игровой движок, названный "Creation Engine",[20] используются некоторые элементы из Обливион и Фоллаут 3: Нью-Вегас, но использованы также все новые возможности для улучшения персонажей и анимации в сравнении с предыдущими играми Bethesda.[21]

Тодд Говард подтвердил, что, несмотря на значительные изменения в движке игры, редактор, который ранее назывался Construction Set, а теперь известный как Creation Kit, работает по аналогии с предыдущими версиями.[22]

Цитаты

You should have acted.
They’re already here.
The Elder Scrolls told of their return.
Their defeat was merely delay
Til the time after Oblivion opened,
When the sons of Skyrim would spill their own blood.
But no-one wanted to believe.
Believe they even existed.
And when the truth finally dawns:
It dawns in fire.
But,
There’s one they fear.
In their tongue, he’s Dovahkiin:
Dragon Born!


Dragonborn Dragonborn
By his honor is sworn
To keep evil forever at bay
And the fiercest foes rout
When they hear triumph’s shout
Dragonborn for your blessing we pray

And the scrolls have fortold
Of black wings in the cold
That when brothers wage war come unfurled
Alduin bane of kings
Ancient shadow unbound
With a hunger to swallow the world

Дополнительная информация

  • Концепт-арт — Архив концептуальных и отрендеренных изображений, созданных в процессе разработки игры.
  • Драконы — Информация об этих рептилиях и их появлении в Скайрим.
  • Системные требования — Официальные миимальные и рекомендуемые требования к аппаратному обеспечению для игры
  • Обои — Официальные "обои" в разных размерах.


См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Статья в журнале Game Informer за февраль 2011 года
  2. Translating the Cover. GameInformer (6 января 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  3. Game Informer’s article on Alduin’s Wall. GameInformer. Проверено 28 сентября 2011.
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 Article on Skyrim details from Game Informer. VG247 (8 января 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Skyrim E3 Gameplay Demo. G4. Проверено 28 сентября 2011.
  6. [1]
  7. Подтверждение Ховардом того, что игроки могут стать вампирами в Скайрим]. VG24/7 (10 сентября 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  8. Skyrim art director confirms werewolves are out.
  9. 9,0 9,1 "130 Dungeons". Gamestooge (26 января 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  10. "E3 2011, Skyrim's main quest..". PC Gamer (8 июня 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  11. Skyrim Has Same-Sex Marriage. IGN (25 августа 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  12. Skyrim Fan Interview. Bethesda Forums (5 июля 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  13. A star-studded cast. Bethesda Blog (27 сентября 2011). Проверено 27 сентября 2011.
  14. Doing Whatever the Hell You Want in The Elder Scrolls V: Skyrim. GameSpy (8 августа 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  15. Game Informer’s interactive version of Alduin’s Wall
  16. Weapons and armor won’t suffer degradation in Skryim. VG24/7 (27 августа 2011). Проверено 22 сентября 2011.
  17. 20+ minutes of Skyrim action!. Bethesda Blog (12 сентября 2011). Проверено 22 сентября 2011.
  18. Pre-order the four-disc Skyrim soundtrack. Bethesda Blog (3 ноября 2011). Проверено 3 ноября 2011.
  19. Bethesda Softworks Announces The Elder Scrolls V: Skyrim (13 декабря 2010). Проверено 28 сентября 2011.
  20. A tweet from Nick Breckon, Bethesda Community Manager
  21. Bethesda’s Todd Howard interview. Eurogamer (16 августа 2011). Проверено 28 сентября 2011.
  22. The Elder Scrolls Evolved: What's New in Skyrim. IGN (31 марта 2011). Проверено 28 сентября 2011.
Эта статья может не соответствовать требованиям к качеству предъявляемым на этом сайте.
Она постоянно редактируется, и это не всегда даёт возможность обеспечить самого высокое качество. Пожалуйста, имейте это в виду, когда, опираетесь на информацию, содержащуюся в этой статье.
Для получения дополнительной информации смотрите страницу обсуждения этой статьи.
В вики размещаются только поддающиеся проверке факты. Любые обсуждения неизданной игры должны вестись на форумах.
Пожалуйста, любые слухи, пожелания и т.д. размещайте на форумах.
Форум RUESP, посвящённый Скайрим
Официальный форум Bethesda, посвящённый Скайрим
Sponsored Links
На других языках

Ñèñòåìà Orphus


Whats Your Google PageRank? Ðåéòèíã@Mail.ru ßíäåêñ öèòèðîâàíèÿ ßíäåêñ.Ìåòðèêà